DIVERTIDO PARA TER E DIVERTIDO PARA DAR!
Jogo de xadrez Longfield em caixa de madeira é feito à mão de carvalho de alta qualidade e vem com uma caixa de armazenamento.
CARACTERÍSTICAS DO PRODUTO
- Altura do rei: 77mm
- Peso: 357g
10 dicas para se tornar um campeão de xadrez
APRENDA OS MOVIMENTOS
Cada peça de xadrez pode se mover apenas de uma certa maneira. Por exemplo, um peão se move em linha reta, mas só pode atacar em um ângulo, uma casa de cada vez. O movimento de um cavalo é em forma de L. O bispo se move em um ângulo, mas pode se mover mais de uma casa de cada vez. A torre (castelo) pode se mover apenas em linha reta, mas pode ir para frente, para trás ou para o lado. A rainha, a peça mais poderosa, pode se mover em qualquer direção por qualquer número de casas, mas não em duas direções em um movimento. E o rei se move em um ritmo majestoso - como um rei deve - uma casa de cada vez em qualquer direção.
ABRA COM UM PEÃO
Mova o peão na frente do rei ou da rainha duas casas para frente. (Somente em seu movimento inicial um peão pode mover duas casas.) Isso abre caminhos para seus bispos e rainhas entrarem no jogo. Eles se movem em um ângulo e não podem sair para o campo de batalha se os peões estiverem no caminho.
TIRE OS CAVALEIROS E BISPOS
Antes de mover sua rainha, torres ou rei, mova seus cavalos e bispos para o centro do tabuleiro. Você quer tirar essas peças de trás dos peões para que eles possam atacar.
TOME CUIDADO!
E frente! Quando for a sua vez, sempre pense consigo mesmo: “O que o último movimento do meu oponente fez? O que ele está tramando?" Ele está armando armadilhas para capturar suas peças? Em seguida, decida sobre o seu próprio plano. Sempre olhe para todas as suas possibilidades. Veja os movimentos que capturariam os homens do seu oponente ou ameaçariam seu rei primeiro. Mas sempre verifique seus movimentos antes de jogá-los. Pergunte a si mesmo: “Meu movimento deixa algo desprotegido?”
NÃO PERCA TEMPO
Não faça muitos movimentos com seus peões ou tente pegar os peões do seu oponente.
“CASTELO” ANTECIPADO
O roque é um movimento que permite que você mova seu rei para um local seguro e coloque sua torre em jogo. Quando todas as casas entre a sua torre e o rei estiverem desocupadas, você pode mover o rei duas casas em direção à torre enquanto a torre se move para a casa do outro lado do rei. Se o seu oponente negligenciar o roque, você poderá lançar um ataque ao rei dele. Este é o único movimento em que mais de uma peça pode ser movida em um turno.
ATAQUE NO “MEIO JOGO”
Depois de trazer todos os seus cavalos e bispos para o jogo e fazer o roque (esses movimentos são sua “abertura”), o meio-jogo começa. No meio-jogo, esteja sempre atento a maneiras de capturar os homens do seu oponente. Pegue qualquer peça que seu oponente não proteja. Mas veja o que acontecerá com sua peça se você pegar a dele – você será pego? Esteja sempre procurando maneiras de colocar muitos de seus homens em posição de atacar o rei inimigo.
PERCA PEÇAS COM SABEDORIA
Você vai pegar algumas das peças do seu oponente. Algumas de suas peças serão levadas. Você deve descobrir o que é e o que não é uma boa troca. Use estes pontos para descobrir se você está fazendo uma boa jogada se for perder um deles:
- Rainha: 9 pontos
- Torre: 5 pontos
- Bispo: 3 pontos
- Cavaleiro: 3 pontos
- Peão: 1 ponto
Então é uma boa ideia perder um bispo para salvar um peão? Não!
NÃO JOGUE MUITO RÁPIDO
Se você vir uma boa jogada, sente-se em suas mãos e procure uma melhor. O pensamento paciente é a chave para o sucesso no xadrez.
VENÇA O FINAL
Depois que você e seu oponente trocam peças e você fica reduzido a apenas alguns homens, o final do jogo começa. Agora os peões se tornam mais importantes. Se você puder avançar um peão para a linha mais distante de você, esse peão se tornará uma rainha. Um grande sucesso! Deixe seu rei atacar também, desde que ele fique fora do alcance das peças restantes do seu oponente – especialmente a rainha – e não se deixe levar pelo xeque.
Diz-se que seu rei está em xeque quando seu oponente ameaça usar uma de suas peças para capturar o rei em seu próximo movimento. Se o seu rei está em xeque e você não tem como remover a ameaça - ele não pode fugir, você não pode capturar a peça adversária que o tem em xeque e você não pode bloquear o xeque movendo uma de suas próprias peças — o jogo está perdido. Xeque-mate! Se você der xeque-mate em seu oponente antes que ele dê xeque-mate em você, então você ganha!