SPASS ZU HABEN UND SPASS ZU GEBEN!
Longfield Schach- und Schachbrett aus Holz ist ein umkehrbares internationales Zeichenbrett mit 10 x 10 Feldern und ein großes Schachbrett mit 8 x 8 Feldern. Nussbaum eingelegt mit Ahornfurnier.
PRODUKTMERKMALE
- Abmessungen: 42 x 42 cm
10 Tipps, um ein Schachchampion zu werden
LERNEN SIE DIE BEWEGUNGEN
Jede Schachfigur kann sich nur auf eine bestimmte Weise bewegen. Zum Beispiel bewegt sich ein Bauer geradeaus, kann aber nur in einem Winkel angreifen, ein Feld nach dem anderen. Der Zug eines Springers ist L-förmig. Der Läufer bewegt sich in einem Winkel, kann aber mehr als ein Feld gleichzeitig bewegen. Der Turm (Burg) kann sich nur in einer geraden Linie bewegen, aber vorwärts, rückwärts oder zur Seite gehen. Die Dame, die stärkste Figur, kann sich über beliebig viele Felder in jede Richtung bewegen, aber nicht in zwei Richtungen in einem Zug. Und der König bewegt sich in einem stattlichen Tempo – wie es sich für einen König gehört – ein Feld nach dem anderen in jede Richtung.MIT EINEM BAUERN ÖFFNEN
Bewege den Bauern entweder vor dem König oder der Dame zwei Felder vorwärts. (Nur bei seinem Eröffnungszug kann sich ein Bauer zwei Felder weit bewegen.) Dies öffnet Wege für Ihre Bischöfe und Ihre Dame, um ins Spiel einzutreten. Sie bewegen sich schräg und können das Schlachtfeld nicht betreten, wenn Bauern im Weg sind.HOL DIE RITTER UND BISCHÖFE HERAUS
Bevor Sie Ihre Dame, Ihre Türme oder Ihren König bewegen, bewegen Sie Ihre Springer und Läufer in die Mitte des Bretts. Sie wollen diese Figuren hinter den Bauern hervorholen, damit sie angreifen können.PASS AUF!
Und vorne! Wenn Sie an der Reihe sind, denken Sie immer: „Was hat der letzte Zug meines Gegners bewirkt? Was hat er vor?« Stellt er Fallen, um deine Stücke zu fangen? Dann entscheide dich für deinen eigenen Plan. Betrachten Sie immer alle Ihre Möglichkeiten. Schauen Sie sich zuerst Züge an, die die Männer Ihres Gegners gefangen nehmen oder seinen König bedrohen würden. Aber überprüfe deine Züge immer noch einmal, bevor du sie spielst. Fragen Sie sich: „Bleibt bei meinem Umzug etwas ungeschützt?“VERLIEREN SIE KEINE ZEIT
Machen Sie nicht zu viele Züge mit Ihren Bauern und versuchen Sie nicht, die Bauern Ihres Gegners zu schlagen.„SCHLOSS“ FRÜH
Rochade ist ein Zug, mit dem Sie Ihren König in Sicherheit bringen und Ihren Turm ins Spiel bringen können. Sobald alle Felder zwischen Ihrem Turm und dem König unbesetzt sind, können Sie den König zwei Felder in Richtung des Turms ziehen, während der Turm auf das Feld auf der anderen Seite des Königs zieht. Wenn Ihr Gegner die Rochade vernachlässigt, können Sie möglicherweise einen Angriff auf seinen König starten. Dies ist der einzige Zug, bei dem mehr als eine Figur in einer Runde bewegt werden kann.ANGRIFF IM „MITTELSPIEL“
Nachdem Sie alle Ihre Springer und Läufer ins Spiel gebracht und rochiert haben (diese Züge sind Ihre „Eröffnung“), beginnt das Mittelspiel. Halten Sie im Mittelspiel immer Ausschau nach Möglichkeiten, die Männer Ihres Gegners zu erobern. Nehmen Sie jede Figur, die Ihr Gegner nicht schützt. Aber schau dir an, was mit deinem Stück passiert, wenn du seins nimmst – wirst du erwischt? Suchen Sie immer nach Möglichkeiten, viele Ihrer Männer in Position zu bringen, um den feindlichen König anzugreifen.VERLIEREN SIE STÜCKE MIT WEISHEIT
Sie werden einige der Stücke Ihres Gegners nehmen. Einige Ihrer Stücke werden genommen. Sie müssen herausfinden, was ein guter Tausch ist und was nicht. Verwenden Sie diese Punkte, um herauszufinden, ob Sie einen guten Zug machen, wenn Sie einen davon verlieren werden:- Königin: 9 Punkte
- Turm: 5 Punkte
- Bischof: 3 Punkte
- Ritter: 3 Punkte
- Bauer: 1 Punkt